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Maya怎么切换面的选择方式 修改方法教程

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。大家在使用Maya软件建模时,可根据模型需要,选择面时使用中心点选择或整面选择。那么倘若想切换这两种功能,我们究竟应该如何操作呢?接下来就让小编来给各位介绍一下该怎么更改吧。
 
Maya2012中文版 32/64位 汉化免费版
Maya2012中文版 32/64位 汉化免费版
类别:3D制作类   大小:1.45G    语言:简体中文
 
评分:10
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1、打开maya,创建一个立方体
 
 
2、在模型上右键选择“面”【Face】模式
 
 
3、大家可以看到这时候模型的面中心有一个点,只有当你选中这个点的时,对应的面才会被选择
 
 
4、但若想要点击面的任何一个地方,该面都能被选中,应该怎么设置呢
 
 
5、打开“窗口-设置/首选项-首选项”【Windows-Settings/Preferences-Preferences】
 
6、在打开的对话框里找到“选择”【Settings-Selections】,在右侧“多边形选择”下将“面的选择方式”改为“整面”,点击下方的【Save】保存一下设置。【Polygon Selection-Select faces with-Whole face】
 
 
7、这时再重新选择模型的面,会发现“面”中心的点不见了,点击“面”上任何一处都可以对“面”进行选择
 
 
好了,相信经过小编的详细介绍,大家肯定也都清楚了Maya该怎么切换模型面的选择方式,按照小编的教程,就可以自由切换“面”元素的“整面选择”和“中心点选择”两种方式了。
 
 

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